モデラーにおいてスケルゴンの作成・編集を行うSkelegonEditorのパネルです。

このパネルは三つの領域に分けられます。

  • アイテムツリー領域
  • ビュー(OpenGL)領域
  • 操作領域

  • です。

    ここで操作した後オブジェクトを保存し、レイアウトにおいてSkelegonReaderでスケルゴンを変換します。