Refine Polygons
The plugin for LightWave 7.0B
Feb 22, 2002 Ver.1.1
はじめに
- Refine Polygonsは、ポリゴンの開始点が適切でないために法線ベクトルが正しく作成されないポリゴンを検出し、補正するモデラーのプラグインです。
インストール
- Refine Polygonsをモデラーに登録するには、Modeler->Plugins->Add
Plug-ins...ボタンを押して、RefinePolygons.pを登録して下さい。Construct->AdditionalにRefine
Polygonsというメニューが表示されます。
使い方と効能
- LightWave 3Dでのポリゴンの法線ベクトルは、ポリゴンの第1頂点から第2頂点を結ぶベクトルと第1頂点から最終頂点を結ぶベクトルの外積によって求められます。したがって、ポリゴンの第1頂点と第2頂点と最終頂点が一直線上に存在した場合、法線ベクトルが正しく求められないためレンダリング結果がおかしくなることがあります。図の左が正常にレンダリングされるポリゴンで右が正しくないポリゴンです。
- Refine Polygonsは、カレントレイアウト上にある選択された(もしくはすべての)ポリゴンのうち第1頂点と第2頂点と最終頂点が一直線上にあるポリゴンを検出します。検出したポリゴンは、正しく法線ベクトルが計算できるように頂点の並び順を変更します。正常に法線ベクトルが計算できるポリゴンに対してはなにも処理を行いません。
- Refine Polygonsを使用するには、修正を施したいポリゴンが存在するレイヤーをカレントにし、ConstructメニューのAdditionalから、"Refine_Polygons"を起動してください。部分的なポリゴンに使用したい場合は、対象となるポリゴンを選択状態にしておいてください。
問い合わせ
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Yoshiaki Tazaki
E-Mail : taz@dstorm.co.jp
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