Load Bones
The plugin for LightWave 7.5
Jan 23, 2009 Ver.1.3
操作手順
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モデラーからLoad Bonesを起動すると、下記のようなファイル選択パネルが表示されます。 ロードするボーンがあるシーンファイルを選択して、「開く」ボタンを押してください。
同時のオブジェクトもロードしたい場合は、事前にコンテントディレクトリを正しく設定しておく必要が あります。
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シーンファイルの読み込みに成功すると下記のようなパネルが表示されます。 ボーンを持つオブジェクトアイテムのみがパネルリスト上に表示されます。
読み込みたいボーンを持つアイテムを1つ選択して、「OK」ボタンを押してください。 現在、選択しているレイヤー上にボーンがスケルゴンに変換されて読み込まれます。
オプションパラメータの説明
- Rest Position
レストポジションにポーズされたボーンを読み込みます。 このフラグをオフにした場合、Frameで指定したフレームにおけるボーンを読み込みます。
- Frame
Rest Positionをオフにした時に使用するフレーム番号を指定します。 指定可能なフレーム番号は、シーンファイルのプレビュー開始フレームからプレビュー終了フレームまでの
値です。任意のフレームにおけるボーンのポーズを読み込む場合、インバースキネマティクスの計算で位置 が決定されているボーンは、正しい位置でスケルゴンに変換されない場合があります。
- with Object
ボーンを読み込む前に、指定したアイテムのオブジェクトファイルをロードします。 シーンファイル上のオブジェクトファイルのパスが正しくない場合、オブジェクトのロードは失敗しますが
ボーンは読み込まれます。
ボーンから変換される情報
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ボーンの各種情報は、対応するスケルゴンのデータに変換されます。
ボーン |
スケルゴン |
アイテム名称 |
ポリゴンタグ(BONE,PART) |
位置、回転情報 |
スケルゴン始点、終点 |
バンク角度情報 |
ポリゴンタグ(BNUP) |
ウェイトマップ |
ポリゴンタグ(BNWT) |
スケルゴンを一意に認識するためのID |
ポリゴンタグ(SKID)(※) |
アイテム親子関係 |
ポリゴンタグ(SKPR) (※) |
スケルゴンのアイテムカラー |
ポリゴンタグ(SKCL)(※) |
ゴールオブジェクトの名称 |
ポリゴンタグ(SKGL)(※) |
(※) SkelgonEditorでサポートされているポリゴンタグ。
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