Use Original Files | LightWaveで使用しているイメージファイルをそのまま参照します |
Convert Image Format | テクスチャイメージを指定したフォーマットに変換します |
Copy to Texture Directory | テクスチャイメージをTexture Directoryにコピーします |
Never | リサイズを行いません |
Expand | 2のべき乗になるように拡大します。横サイズが100ピクセルの場合は128ピクセルに拡大します。 |
Shrink | 2のべき乗になるように縮小します。横サイズが100ピクセルの場合は64ピクセルに縮小します。 |
Nearest | 元のサイズと近い方にリサイズします。 横サイズが100ピクセルの場合は128ピクセルに、70ピクセルの場合は64ピクセルにリサイズします。 |
File Bodyname | ファイルの本体名称を記述します。 |
Absolute Path | ファイルの絶対パス名称を記述します。 |
Relative Path | X-Fileが出力されるディレクトリからの相対パス名称を記述します。 |
TextureFilenameは、X-Fileの中で下記のように出力されます。
※ Absolute PathおよびRelative Pathが使用可能なプラットフォームはWindowsのみです。 MacOS版ではFile Bodynameのみが指定可能です。Material CUBEMAP_Default { 0.878431;0.317647;0.925490;1.000000;; 51.200001; 0.000000;0.000000;0.000000;; 0.000000;0.000000;0.000000;; TextureFilename { "..\Textures\LOGO.bmp"; } }