メッシュ
- 出力するポリゴンは、3角形以上のポリゴンです。凹形状ポリゴンは3角形に分割してから出力します。 点ポリゴン、線ポリゴン、サブパッチ、メタボールは出力しません。
- Export Mesh Normals (法線ベクトル)
Export Mesh Normalsのチェックボタンをオンにするとメッシュの頂点法線ベクトルが出力されます。 法線ベクトルは、LightWaveのサーフェイス属性(Smoothing,
Smoothing Threathold)に基づいて計算されます。
- Export Vertex Colors (頂点カラー)
Export Vertex Colorsのチェックボタンをオンにすると頂点カラーが出力されます。 頂点カラーは、LightWave
6.5からサポートされたVMAPの情報を出力します。 VMAPが存在しない場合は、サーフェイスカラーが頂点カラーとして出力されます。
- Export Texture Coordinates (テクスチャUV座標値)
Export Texture CoordinatesのチェックボタンをオンにするとテクスチャUV座標値が出力されます。 テクスチャ情報は、各サーフェイスに定義されている第1番目のテクスチャレイヤから展開されます。
対象となるパラメータはColorとDiffuseです。ColorとDiffuseが同時に定義されていた場合、Colorが優先 されます。テクスチャのマッピング方式は、Planar、Cylindrical、Spherical、Cubic、UVをサポートします。
Reverse Texture V CoordinatesをオンにするとV座標値をV = 1.0 - Vとして出力します。
BMPファイル、TARGAファイルをテクスチャ画像に使用する場合は、このオプションをオンにしてください。
- Specify SkinWeights/Vertex (スキンメッシュ)
ボーンのウェイト情報を元にDirectX 8からサポートされたSkinedMeshの情報を出力します。 ボーンにウェイトが割り付けられていない場合は、ボーンのFallOffの値を元にウェイト値が計算されます。
Specify SkinWeights/VertexのチェックボタンをオンにするとMax of SkinWeights/Vertex
で指定した値を上限に1つの頂点に影響するトランスフォームマトリクスの数を制限します。デフォルトで 計算したトランスフォームマトリクスの数がMax
of SkinWeights/Vertexよりも小さい場合は、再計算 は行いません。また、Max of SkinWeights/Faceでは1つのポリゴンに影響するトランスフォーム
マトリクスの上限数を指定します。
- Triagulate All of Polygons (ポリゴンの3角形分割)
Triagulate All of Polygonsボタンをオンにすると全てのポリゴンを3角形に分割します。
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