Inline | メッシュ単位に使用するマテリアルをMeshMaterialListに直接出力します。マテリアル名称は出力されません。 |
External | フレームの外側に使用するマテリアルを出力します。MeshMaterialListではマテリアル名称を参照します。 これは、LightWave Surface EditorのEdit by Objectと同じ考え方です。 |
Shared External | 基本的にExternalと同じですが、シーン内で同名のマテリアルは重複して出力しません。 これは、LightWave Surface EditorのEdit by Sceneと同じ考え方です。 |
Replace Surface Color with Textureをオンにした場合、100%テクスチャの色が反映される
Replace Surface Color with Textureをオフにした場合、 下地のサーフェイスカラーとテクスチャの色が混合されて表示される