XSkinMeshHeader | ボーン変形の情報をスキニングに変換し、そのヘッダ情報を出力します。 |
SkinWeights | 各ボーンのメッシュに対する重み情報を出力します。 |
VertexDuplicationIndices | メッシュ内のどの頂点が互いに重複しているかという情報を出力します。 |
シーンルートのフレーム | モデラーからの出力ではオプション |
オブジェクトのフレーム | モデラーからの出力ではオプション |
オブジェクトのピボット | Use Matrix Keyがオフであり、ピボット位置、回転が定義されていなければ出力されない |
カメラのフレーム | レイアウトの出力でオプション |
ライトのフレーム | レイアウトの出力でオプション |