Use Matrix Key (同次座標マトリクスキーの使用)
Use Matrix Keyをオンにすると、回転(クォータニオン)、スケール、移動キーの代わりに4行4列の同次座標マトリクスで
キーフレームを出力します。このオプションが指定された場合、マトリクスはピボット位置、ピボット回転情報を 持つためピボット点ようのフレームおよびアニメーションは作成されません。
Output Camera Frames
and Animations (カメラ・アニメーションの出力)
Output Camera Frames and Animationsのチェックボタンをオンにするとレイアウトで使用されているカメラの
フレームとアニメーションデータが出力されます。
Output Light Frames
and Animations (ライト・アニメーションの出力)
Output Light Frames and Animationsのチェックボタンをオンにするとレイアウトで使用されているライトの
フレームとアニメーションデータが出力されます。
Bake Fulltime IK Motions (IKモーションの焼き付け)
フルタイムインバースキネマティクスを使用したモーションのキーフレーム情報は、LightWaveでダイナミックに 変換されます。これらのモーション情報を正しくX-Fileに出力するために、変換を行う前に自動的にインバースキネマティクス
のゴールオブジェクトを持つアイテムに対して自動的にキーフレームを作成します。このオプションを指定した場合、 レイアウトに読み込まれているアイテムのキーフレームを更新しますので、元になるシーンファイルを保存しておきたい場合は
X-File出力後のシーンを保存しないでください。
Copyright(c) 2000-2002 D-STORM.
All rights reserved.