The plugin of LightWave 3D TM
November 19, 2002 Ver.1.1
注記: Modeler->Interface->Edit Menu Layout...を起動して、Export 3DS 2をFile->Exportなどの位置に配置してください。
出力する3DSのファイル名称を指定します。
テクスチャ画像をあわせて出力したい場合、このオプションを有効にします。 テクスチャマップで使用されている画像ファイルが出力する3DSファイルと同じディレクトリに書き出されます。
Export Texture Imagesで出力する画像ファイルフォーマットを指定します。 現在使用しているLightWaveで出力可能なファイルフォーマットを選択することができます。
テクスチャマッピングされているポリゴンのディフューズカラーを強制的に白(255,255,255)に設定します。 LightWaveでは、Colorチャンネルでテクスチャマッピングしたポリゴンは、100%テクスチャの色で表示されますが、 3DSファイルを解釈する処理系によっては、テクスチャマッピングしたポリゴンを下地のディフューズカラーと テクスチャ画像の色を合成して表示します。テクスチャマッピングしたポリゴンのディフューズカラーを白にする ことによってマッピングしたポリゴンをテクスチャ画像の色で表示することができます。
カンの下地の赤色と緑のラベルが混合して表示される(左)。下地の色を白くするとラベルの色だけで表示される。
ポリゴンの頂点の順番を反対の周り方向で出力します(ポリゴンの法線ベクトルの方向を反転して出力します)。
出力する頂点数を圧縮して出力します。このオプションを無効にした場合、ポリゴン数X3が出力頂点数になります。 圧縮を有効にした場合、ポイント座標値およびUV座標値(テクスチャマッピングされていた場合)が同一の場合、 同一の頂点として扱われます。
出力する座標値の座標系を指定します。たとえば、X' = X, Y' = Y, Z' = -Zと指定した場合、右手座標系に変換された座標値が出力されます。(LightWave 3D の座標系は、左手座標系です)
出力する座標値の拡大率を指定します。LightWave 3Dでは、基本となる単位系はメートルです。 1.0 は1メートルを意味しますので、ミリメートルを基本とするシステムで3DSファイルを使用する場合は、Scaleに1000を指定してください。
3角形以上の面ポリゴンのみが出力されます。4角形以上の多角形ポリゴンは3角形に自動分割されて出力されます。 点ポリゴン、線ポリゴン、サブパッチ、メタボール、ボーン、カーブは出力されません。出力可能な3角形ポリゴンの上限数および頂点数は65,536です。 ただし、Compress Verticesを無効にして出力した場合、出力する頂点数はポリゴン数の3倍になるため、出力可能なポリゴンの 上限数は、21,845(= 65,536/3) になります。
3DSファイルのマテリアルデータは、LightWaveのサーフェイスデータから下表のように変換されます。
3DS マテリアル LightWaveからの変換 Name サーフェイス名称の先頭16文字を出力します Diffuse Color ColorのRGB値にDiffuseレベルを乗算した値を出力します Specular Color ColorのRGB値にSpecularityを乗算した値を出力します Shininess Glossinessの値に128を乗算した値を出力します Transparency Transparencyの値を出力します Selfillumpct Luminosityの値を出力します Twosided Double Sidedのフラグ値を出力します
LightWaveのColorもしくはDiffuseマップの情報が3DSファイルの第1テクスチャマップに変換されます。
項目 変換方法 テクスチャ画像 使用されている画像ファイル名称の本体名称を出力します。 本体名称が12文字を超えた場合はショートファイル形式で出力します。 マッピング形式 LightWaveのPlanar, Cylindrical, Spheriacal, Cubic, UVは、すべてUV形式に変換されて出力されます。 フロントプロジェクションや環境マップは出力されません。 チャンネル ColorもしくはDiffuseの第1テクスチャレイヤが出力されます。 同一サーフェイスにColorとDiffuseの両方がマップされていた場合はColorチャンネルが優先されます。 テクスチャUV座標値 ポリゴンの頂点インデックス単位にUV座標値が出力されます。 マッピングされていないポリゴンの頂点インデックスには<0,0>が出力されます。
LightWave 3D(R)は、米国NewTek社の登録商標です。
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