[先輩はアホです!(きっぱり)]お、QRコード消えた(^^http://drcnet.jp/
[先輩はアホです!(きっぱり)]今朝寝てたら、背中をすばらしいマッサージ効果が襲った。 「ん?なんだろうこれ」連日徹夜に近かったので体がくたくたになっていたのだけど、今この気持ちいい揺れはなんだろう?何も知らず夢心地で、 「このままこれがずっと続くと良いなぁ」と思っていた今朝だった'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
[先輩はアホです!(きっぱり)]もう一つの仕事とりあえずサイトアップされた。http://drcnet.jp/確認用に送ったファイルをいきなり公開されてしまい超ビビった(笑)そのためQRコードはダミーデータのままwwwwこのQRコードのURLがどこをさしているかは、アクセスした人のみぞ知る。各方面に連絡とるのになんかもうてんやわんやだったけど、今の世の中の人は6時過ぎたら会社には誰もいない。結局、データだけ作って送ったので明日誰かが対応するだろう。
[先輩はアホです!(きっぱり)]http://fukei-shashin.i-elements.net/1000messages/main13.htmlなんかChromeやFireFoxだと連打系でおかしくなる。あらら。
[先輩はアホです!(きっぱり)]んんん?明日、目黒のビルで打ち合わせかも??なんか、こっちの方面にご縁があるなぁ。
[まだまだだけど]とりあえず写真とメッセージが出るようになった。リキッドな座標計算をちゃんとやらないと。写真のサイズは縦に合わせた方が良さそうだな。http://fukei-shashin.i-elements.net/1000messages/main13.html
[まだまだだけど]http://fukei-shashin.i-elements.net/1000messages/main13.html
[大きな失望]一応タイマーかけて計ってみたらなんと「25ミリSec」も早くなっていたorz
[先輩はアホです!(きっぱり)]ん?良く解らないけど、初期化は倍くらいの早さになったような気がする。でもタイマーとか仕掛けないとはっきりわからんな。まぁこれはこれでよしにしておこう。http://fukei-shashin.i-elements.net/1000messages/main11.htmlhttp://fukei-shashin.i-elements.net/1000messages/main12.html
[先輩はアホです!(きっぱり)]表示アイテムの変化を記録しておこう。表示アイテムのオーバーライド前はこれ。http://fukei-shashin.i-elements.net/1000messages/main11.html
[先輩はアホです!(きっぱり)]FlashIDEで作ったクラスを、リンケージの設定を細かくする事で、クラスファイル側で直接オーバーライド出来る事が解った。今まではIDE側で作ったクラスを継承していたのだけど、FlashBuilder側ではIDE内部の実装がわからないので、ソースコードのスニペットが効かなかったり、コンパイル時も型チェックが出来ないので、参照を間違えているとランタイムエラーが出ていたので、結構良くなった。そのかわり今までムービークリップの表示オブジェクトはダイナミックな参照だったため、型の違うオブジェクトの代入がコンテクストで評価されていて便利だったのが、ダイナミックな評価が無くなりエラーになるようになった。ただ、型のマッチした代入になるため高速化の可能性があるのでそれは良いかも。最初の表示アイテムの初期化はちょっとギリギリで「アイテムが10000越えると遅いマシンではキツいな」と思っていたので、おおざっぱには良い事だと思う。
[先輩はアホです!(きっぱり)]そうか、コールバックを使えば表示オブジェクトのイベントの依存は、ある程度解消出来るな。
[ぶろがにのせた]http://shinjixxxxx.blogspot.com/2011/04/idid-mousechildren-mousechildren.html
[先輩はアホです!(きっぱり)]ステージの更新関係の処理を別コントローラにしてメインクラスの外に出したいのだけど、イベントの受け取りが表示オブジェクトの階層に依存するので、難しい。どげるすか。
[先輩はアホです!(きっぱり)]設定例。内側のオブジェクトのmouseChildrenプロパティをfalseにして、受け取り側で一つ上の親(.parent)を参照するようにする。(自分自身のmouseChildrenをfalseにすると、 自コンテナがそれ以外の実態を持たない場合イベントそのものが拾えなくなるため。)---------イベントリスナを追加するコンテナ側の設定:this.mouseEnabled = true;//自分はマウスイベントを返すitemIn.mouseChildren = false;//itemInは自分の内側にネストされた表示オブジェクト。 子はイベントをターゲットとして返さないイベントを受け取る側の参照:e:MouseEvent; //マウスイベントオブジェクトvar index:Number = e.target.parent.index; //イベントのターゲットの親が対象の表示オブジェクト
[先輩はアホです!(きっぱり)]マウスイベントからクリックされたターゲットを特定するのはターゲットにid等をセットしてイベントオブジェクトのターゲットのプロパティとしてidを取得する方法が一般的。しかし、表示オブジェクトが複数のパーツをまとめるため等にネストされている場合、ネストの一番奥のオブジェクトがターゲットとして戻されるので、親やその親の表示オブジェクトを参照する必要がある。そのため、オブジェクトの構造が複雑な場合、どの深さのオブジェクトがイベントをディスパッチするかで、何れだけ上の親を呼ぶか、ターゲットの位置で変わってしまう場合がある。この問題はmouseChildrenプロパティーの設定である程度コントロール出来る。mouseChildren プロパティmouseChildren:Boolean [読み書き可能]オブジェクトの子に対してマウスが有効かどうかを調べます。オブジェクトが使用可能なマウスの場合、マウスを使用して対話できます。デフォルト値は true です。このプロパティは、SimpleButton クラスではなく、Sprite クラスのインスタンスを使用してボタンを作成するときに役立ちます。Sprite インスタンスを使用してボタンを作成する場合、他の Sprite インスタンスを追加するために addChild() メソッドを使用してボタンの修飾を選択できます。子として追加する Sprite インスタンスは、親インスタンスをターゲットオブジェクトとすることを想定するときに、マウスイベントのターゲットオブジェクトとなる場合があるため、マウスイベントについて予期しない動作を引き起こす可能性があります。親インスタンスが確実にマウスイベントのターゲットオブジェクトになるようにするには、親インスタンスの mouseChildren プロパティを false に設定します。このプロパティを設定しても、イベントは送出されません。インタラクティブな機能を作成するには、addEventListener() メソッドを使用する必要があります。
[V01_r011]拡大表示のブラッシュアップのためにリビジョンアップhttp://fukei-shashin.i-elements.net/1000messages/main11.html
[くちゅくちゅほたへ〜〜〜♪]とぅむぱしあえ〜〜♪ゆんむすくらえ〜〜♪とぅむねなじゃねきゃ♪さぷねでか〜え〜♪あぷとめら〜でぃる〜♪じゃげなそたへ〜〜〜♪きゃぁかるは〜〜え〜〜〜♪くちゅくちゅほたへ〜〜〜♪
[クチュクチュホタヘ♪ ]疲れたので気晴らしにちょっと衝動買い(笑)クチュクチュホタヘ♪http://itunes.apple.com/jp/album/kuch-kuch-hota-hai/id131784163
[先輩はアホです!(きっぱり)]キリスト教の方デザインおわた。あとは奥さんに頑張ってもらう。1000人の方の作業に移ろう。
[先輩はアホです!(きっぱり)]やっとおきた。うーんさすがにこのくらい色々とぶっ続けだと体がかなりしんどい状態。でも後一週間くらいはがんばらなきゃ。がんばれおいら(*゜∀゜)=3ハァハァ
[写真標示]とりあえずセンタリングも何も無いけど写真が出るようになった。http://fukei-shashin.i-elements.net/1000messages/main10.htmlまぁ今日はこんなところで。
[先輩はアホです!(きっぱり)]ドラッグ時のカーソルをつけてみた。普通のクリックでイベントを拾うと、通常のクリックもカーソルが変わってしまいかっこ悪いので70mSec以上マウスダウンするとイベントをディスパッチするクラスを作って噛ませた。こういうのは標準で関数が無いのですこしずつややこしい。
[先輩はアホです!(きっぱり)]あと、スプライトのスケールをやめたせいか、遅くなっていた描画が高速化した。でも、激しく操作しているとなんかちょっとおかしい時が.....あるような.....
[先輩はアホです!(きっぱり)]一瞬、かなりのハメになるかと思ったけど、意外と早くなおった。黒カバーの位置はコンテナで調整。大きさは中のbitmapのデータのサイズで調整。たぶん、入れ子になっていると内側の大きさが、コンテナの大きさになってしまうので、スケールの何かが狂ってしまうのかな?
[問題発生]http://fukei-shashin.i-elements.net/1000messages/main10.htmlサイズを変えているとなぜかバックの黒が外れてしまう。ThumbNailのreadErrが何かを邪魔しているような気がするけど....バルクローダから来ているエラーはキャッチしてるけど、バルクローダ側で拾いきれてないっぽい気がする。やれやれ。
[AR Drone + Kinect]これは凄いな。キネクトでリアルラジコンヘリ操縦。http://www.youtube.com/watch?v=KBBCMudnAKMこっちは日本の学生さんがやってるほう。http://www.youtube.com/watch?v=kzBwGHmEO2Eおいらもこういうの出来るがっこ逝きたかったな。昔、進級制作でx68の女医棒端子経由でリモコン制御するロボット作って評判よかったけど。でも、当時とはテクノロジーが違いすぎるか。
[先輩はアホです!(きっぱり)]UIMagnifyingBG.destroy()デストロイメソッドってなんかかっこいい(*゜∀゜)=3ハァハァ
[V01_r010]リビジョンあげて拡大標示の実装中http://fukei-shashin.i-elements.net/1000messages/main10.html
[内閣府:原子力政策 国民の皆様からのご意見募集について]内閣府が原発についての意見を国民から直接募集しているのでぜひ送ろう。 【内閣府:原子力政策 国民の皆様からのご意見募集について】(HP入力フォーム) http://www.aec.go.jp/jicst/NC/tyoki/tyoki_oubo.htm
[先輩はアホです!(きっぱり)]明日選挙。地震の直後は街頭に立って「原発の非」を大音量で叫んでた地元議員達、今日は共産党候補以外は「原発のゲ」の字も無かった。金と力とは恐ろしい。ところで「わたしと仲間を当選させてください」言う主張する人いるけど意味があるか?政治家と言うのは自分たちの事ばかり考えてないでほしい
[先輩はアホです!(きっぱり)]やっぱ08は微妙にFPSが下がるなぁ.....http://fukei-shashin.i-elements.net/1000messages/main07.htmlhttp://fukei-shashin.i-elements.net/1000messages/main08.html
[先輩はアホです!(きっぱり)]したもでけただよ。http://fukei-shashin.i-elements.net/1000messages/main09.html
[先輩はアホです!(きっぱり)]表示サイズを広げても上が開きすぎないようにした。stage.heightが上下に切れて標示されていないオブジェクトの大きさにも影響されている事に気付かずにややはまった。http://fukei-shashin.i-elements.net/1000messages/main09.html下もやらなきゃ。
[先輩はアホです!(きっぱり)]>おー、すごい。少し分けてもらいまっす。ふぉっふぉっふぉっふぉっふぉ〜〜〜(*´ω`*)
[先輩はアホです!(きっぱり)]>なんか目が覚めて急にモチベーション全快。おー、すごい。少し分けてもらいまっす。
[先輩はアホです!(きっぱり)]実際の所実に微妙っすね。http://fukei-shashin.i-elements.net/1000messages/main07.htmlhttp://fukei-shashin.i-elements.net/1000messages/main08.html
[先輩はアホです!(きっぱり)]なんか目が覚めて急にモチベーション全快。さいきん体がおかしいのかな???ともかくこういうときに頑張ろう。
[先輩はアホです!(きっぱり)]http://fukei-shashin.i-elements.net/1000messages/main06.htmlhttp://fukei-shashin.i-elements.net/1000messages/main07.html
[先輩はアホです!(きっぱり)]とりあえず後はコーディング。かるく死ねる。